miércoles, 23 de marzo de 2011

QUE ES LA JURISMATICA . IEEE . IBM , MAC HP

QUE ES LA JURISMATICA
Datos Personales: son indicaciones concretas acerca de condiciones personales o materiales de una persona natural determinada o determinable.
Definiciones:
• "almacenar":(almacenamiento): recoger, registrar o conservar datos en un soporte de información con miras a su ulterior utilización.
• "comunicar"(comunicación): dar a conocer a terceros datos almacenados u obtenidos directamente mediante proceso de datos, tanto si fueren datos difundidos como el ente almacenante, como si fueren datos conservados por este para su examen, en especial para su búsqueda automática.
• "modificar" (modificación):la transformación del contenido de datos ya almacenados.
• "cancelar" (cancelación):hacer irreconocibles datos ya almacenados; cualquiera que fuere el procedimiento empleado a tal efecto.









¿QUE ES LA IEEE?

The Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.

El siglo 21 marcará el tercer centenario de la aplicación de la búsqueda e investigación aplicada a la tecnología de la ingeniería eléctrica y la electrónica. Desde su concepción estas disciplinas han sido globales en la forma de pensamiento, invención y aplicación.

El físico italiano Alessandro Volta por ejemplo, inventó la pila voltaica, una "cruda" batería, a principios de 1800. Esto encabezaría la invención del telégrafo por Samuel Morse en 1837 en América y el teléfono por Alexander Graham Bell en 1876.

En los 30's, el inglés Charles Babbage desarrolló el concepto de "ingeniería analítica", un complejo dispositivo mecánico que desarrollaría cálculos complejos de acuerdo a un conjunto de instrucciones.

A pesar de que la máquina de Babbage excedió las capacidades de la tecnología del siglo XIX, y no fuera construida, su visión inspiró a muchos inventores y científicos en el siguiente siglo. Esto propició, por ejemplo, al primer computador enteramente electrónico digital, ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), desarrollado en los 40's en los Estados Unidos de Norte América.

En los siguientes 100 años, la transmisión en 1901 sin cables de Marconi desde Inglaterra hasta Canadá, incentivó la revolución de la comunicación. El debut de la televisión comercial en los 40's, hicieron posible las invenciones que tomaron lugar décadas después. Y desde los 50's al presente, las contribuciones de los ingenieros de muchas naciones nos han permitido entrar al espacio y explorar la galaxia.

Las fronteras de estos tiempos involucran la realidad virtual, la nanoelectrónica, y las redes neuronales solo por nombrar tres. Si la ingeniería eléctrica avanzó desde transmisiones transatlánticas a los circuitos integrados en menos de un siglo, imagine lo que nos espera en los próximos 100 años!.

Fundado en 1884, el Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica, Inc. (IEEE) se ha dedicado a ayudar a que más de 320,000 profesionales y estudiantes de Ingeniería desarrollen su potencial en campos de la ingeniería eléctrica.










IBM PC
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IBM PC 5150 con teclado y monitor monocromo verde (5151), ejecutando MS-DOS 5.0.
El IBM Personal Computer, conocido comúnmente como el IBM PC, es la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC. Es el IBM modelo 5150, y fue introducido el 12 de agosto de 1981. Fue creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores bajo la dirección de Don Estridge del IBM Entry Systems Division en Boca Raton, Florida.
Junto al "microcomputador" y "computador casero", el término "computador personal" ya estaba en uso antes de 1981. Fue usado tan temprano como en 1972 para caracterizar al Alto de Xerox PARC. Sin embargo, debido al éxito del IBM Personal Computer, el término PC vino a significar más específicamente un microcomputador compatible con los productos PC de IBM.








MAC
En redes de ordenadores la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control o control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una ethernet de red. Se conoce también como la dirección física en cuanto a identificar dispositivos de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos


HP
Hewlett-Packard (NYSE: HPQ), también conocida como HP, es una de las mayores empresas de tecnologías de la información del mundo, con sede en Palo Alto, California. Fabrica y comercializa hardware y software además de brindar servicios de asistencia relacionados con la informática. La compañía fue fundada en 1939 y se dedicaba a la fabricación de instrumentos de medida electrónica y de laboratorio. Hoy en día es la empresa líder en venta de impresoras.

LENGUAJES DE 4 GENERACION





Los equipos de ordenador (el hardware) han pasado por cuatro generaciones, de las que las tres primeras (ordenadores con válvulas, transistores y circuitos integrados) están muy claras, la cuarta (circuitos integrados a gran escala) es más discutible.
Algo parecido ha ocurrido con la programación de los ordenadores (el software), que se realiza en lenguajes que suelen clasificarse en cinco generaciones, de las que las tres primeras son evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas generaciones no coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de forma aproximada, y son las siguientes:
• Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.
• Segunda generación: Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
• Tercera generación: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
• Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.
Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma inglés, algunas características son:
- Acceso a base de datos.
- Capacidades Gráficas.
- Generación de código automáticamente.
- Puede programarse visualmente como Visual Basic(Programación Visual).
• Quinta generación: se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.

Las imágenes visuales pueden estar constituidas, en su nivel más elemental, por color, forma y movimiento. Mientras que en la imagen fija (estática) el movimiento es considerado nulo, en la imagen en movimiento (dinámica) el movimiento está presente en mayor o menor grado. En cualquier caso, unas y otras presentan otros elementos comunes como la textura visual y los rasgos asociados a los atributos propios del color y de la forma (como, por ejemplo, sugerencia de luz y de viveza) en diversas medidas. Características perceptuales como el color, la forma, la textura visual o el grado de dinámica son identificables en cualquier imagen o configuración visual.

martes, 22 de marzo de 2011

LENGUAJES DE PROGRAMACION DE ALTO Y BAJO NIVEL ASI COMO GENERACIONES DE LENGUAJES

LENGUAJE DE BAJO Y ALTO NIVEL
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.



En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.
• Ada
• ALGOL
• BASIC
• C++
• C#
• COBOL
• Fortran
• Java
• Lisp
• Modula-2
• Pascal
• Perl
• PHP
• PL/SQL
• Python
Ventajas e inconvenientes
Ventajas
• Genera un código más sencillo y comprensible.
• Escribir un código válido para diversas máquinas y, posiblemente, sistemas operativos.
Inconvenientes
• Reducción de velocidad al ceder el trabajo de bajo nivel a la máquina.
• Algunos requieren que la máquina cliente posea una determinada plataforma.



Lenguaje de bajo nivel
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Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona un set de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware
Complejidad Vs Dificultad
Dicho lenguaje es muy simple o nada complicado, pero estructurar programas a ese nivel es muy difícil. Dado que este lenguaje viene dado por las especificaciones técnicas del hardware, no permite una abstracción fuera de lo estipulado para el microprocesador de un ordenador. Consecuentemente, es fácilmente trasladado a lenguaje de máquina.
La estructura de los lenguajes son como sigue:
1. Lenguaje Máquina - Las invocaciones a memoria, como los procesos aritmético lógicos son posiciones literales de conmutadores físicos del hardware en su representación booleana. Estos lenguajes son literales de tareas.
2. Lenguajes de bajo nivel - Son instrucciones que ensamblan los grupos de conmutadores necesarios para expresar una mínima lógica aritmética. Están íntimamente vinculados al hardware. Por norma general están disponibles a nivel firmware, cmos o chip set. Estos lenguajes están orientados a procesos. Los procesos se componen de tareas. Contienen tantas instrucciones como la arquitectura del hardware así haya sido diseñada.
• Por ejemplo: La arquitectura CISC contiene muchas mas instrucciones a este nivel, que la RISC.
• Son denominados como ensambladores de un hardware concreto.
1. Lenguajes de medio nivel - Son aquellos que, basándose en los juegos de instrucciones disponibles (chip set), permiten el uso de funciones a nivel aritmético, pero a nivel lógico dependen de literales en ensamblador. Estos lenguajes están orientados a procedimientos. Los procedimientos se componen de procesos.
• Ejemplos: C, Basic.
1. Lenguajes de alto nivel - Son aquellos que permiten una máxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Permiten un camino bidireccional entre el lenguaje máquina y una expresión casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilación. Estos lenguajes están orientados a objetos. Los objetos se componen de propiedades cuya naturaleza emerge de procedimientos.
• Ejemplos: C++, Fortran, Cobol, Lisp.
1. Lenguajes de aplicaciones - Son aquellos que no permiten una bidireccionalidad conceptual entre el lenguaje máquina y los lenguajes de alto nivel, ni tampoco la literalidad a la hora de invocar conceptos lógicos. Se basan en librerías creadas en lenguajes de alto nivel. Pueden permitir la creación de nuevas librerías, pero son propietarias y dependientes de las suministradas por la aplicación. Estos lenguajes están orientados a eventos. Los eventos acontecen cuando las propiedades de un objeto interactúan con otro.
• Ejemplos: Visual Basic para aplicaciones.
1. Lenguajes de redes - Son aquellos que se basan en un convenio de instrucciones totalmente independientes de la máquina, y completamente dependientes de la red a la que están orientadas. Se dividen en descriptivos (HTML, XML, VML), de cliente-Servidor (Java, PHP) y de script.
• La palabra bajo no implica que el lenguaje sea inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a la reducida abstracción entre el lenguaje y el hardware. Por ejemplo, se utiliza este tipo de lenguajes para programar controladores de dispositivos.
Interacción Máquina Vs Humano
En este tipo de lenguajes se trabaja a nivel de instrucciones, es decir, su programación es al más fino detalle, además, está completamente orientado a la máquina.
• Adaptación - Máxima entre programación y aprovechamiento del recurso de la máquina.
• Velocidad - Máxima al contar con un acceso directo a los recursos, sin capas intermedias.
• Portabilidad - Mínima por estar restringido a las especificaciones del fabricante.
• Abstracción - Mínima por depender completamente de la técnica del hardware.
• Uso - Requiere de la máxima atención y de una organización estructurada en base a los planos del hardware y del objetivo del software.

SISTEMAS OPERATIVOS 1NAV22

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones


1 MS-DOS (Microsoft DOS) Fue desarrollado por Microsoft para las IBM compatibles.
• OS/2 (IBM Operating System 2) Permite al usuario tener más de una aplicación activa a la vez.
MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadores basados en x86. Fue el miembro mas popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.
• MS-DOS nació en 1981 al ser encargada Microsoft de producir un sistema operativo para la gama de computadores personales IBM PC de IBM. Rápidamente Microsoft compró los derechos de QDOS también conocido como 86-DOS,1 de Seattle Computer Products, y comenzó a trabajar en las modificaciones para poder cumplir con los requerimientos de IBM. La primera edición, MS-DOS 1.0, fue presentada en 1982




2 • DR DOS 5.0 (Digital Research DOS) Contiene el GUI (Graphic User Interface).
Puesto que Digital Research no podía competir con el predominio de MS-DOS, decidió modificar su sistema operativo para que fuera compatible con el de Microsoft, y así, en 1988, nació DR-DOS 3.41, compatible con MS-DOS 3.30 y con COMPAQ DOS 3.31. En aquel momento, MS-DOS sólo se vendía pre instalado, y DR-DOS trató de competir por dos frentes: por un lado, salió a la venta en tiendas; por otro, ofreció a los fabricantes licencias más baratas.


3 • UNIX Es un sistema operativo desarrollado por Bell Lab para aplicaciones de redes de comunicaciones. No es compatible con programas diseñados para DOS. Es el único sistema operativo que corre en diferentes tipos de computadoras
Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.1 2
«Después de treinta años de su creación, UNIX sigue siendo un fenómeno»
Dennis Ritchie3
Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de marzo de 2010 y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell, Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.



4 • Windows para sistemas operativos DOS Fue creado por Microsoft para las PC's que están basadas en DOS. Es de tipo GUI ("Graphic User Interface"). Se ha tornado bien popular, ya que es más "user friendly".
Cuota de mercado del SO Windows
Fuente Net Applications7
Awio8
StatCounter9

Dato Febrero de 2011 Febrero de 2011 Febrero de 2011
Todas las versiones 91.64% 85.77% 92.57%
Windows XP
65.49% 53.6% 61.17%
Windows Vista
16.51% 20.07% 21.14%
Windows 7
8.92% 10.66% 10.26%
Windows 2000
0.56% 0.43% —
Windows 98
0.07% — —
Windows CE
0.05% — —
Windows Me
0.04% — —
La historia de Windows se remonta en septiembre del año 1981, con el proyecto denominado «Interface Manager». Se anunció en noviembre de 1983 (después del Apple Lisa, pero antes de Macintosh) bajo el nombre «Windows», pero Windows 1.0 no se publicó hasta el mes de noviembre de 1985. El shell de Windows 1.0 es un programa conocido como MS-DOS Executive. Otros programas suministrados fueron la Calculadora, Calendario, Cardfile, Visor del portapapeles, Reloj, Panel de control, el Bloc de notas, Paint, Reversi, Terminal y Write. Windows 1.0 no permite la superposición de ventanas, debido a que Apple Computer ya contaba con esta característica. En su lugar fueron mosaico en todas las ventanas. Solo los cuadros de diálogo podrían aparecer en otras ventanas




• Windows NT Es un sistema operativo GUI que sirve para PC de escritorio, estaciones de trabajo, servidores de red y bases de datos.


Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.
Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidores de red. Un sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del producto como "Nueva Tecnología" (New Technology).
Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo y Server para ser utilizado como servidor



ESTRADA ISLAS JULIO ALBERTO

DIAS VIVIDOS A LA FECHA 05 DE MARZO 2011


INFORMATICA

miércoles, 2 de marzo de 2011

RED SOCIAL




UNIDAD PROFESIONAL INTERDICIPLINARIA DE INGENIERIA Y CIENCIAS SOCIALE SY ADMINISTRATIVAS

FUE CREADO
ESTRADA ISLAS JULIO ALBERTO SEC 1AV22 INFORMATICA
LA RED SOCIAL
TODO EMPIEZA CON ERICA SU NOVIA A LA CUAL EL NO LA VEIA COMO TAL YA QUE ELLA LE RECLAMA QUE ELLA QUERIA COMO NOVIO MAS QUE AUNA MAQUINA QUERIA AUN HUMANO , APARENTEMENTE EL NO LO VIO ASI Y TERMINARON , CUANDO SALIERON DE BAR DOND ESTABA TOMANDO MARK
CON ERICA SU EXNOVIA FUE DIRECTO A SU ESCUELA HARVAD DOND HACKEO LA RED DE LA ESCUELA Y LA EMPEZO A DESPRESTIGIAR .ESE FUE EL INICIO DE MUCHAS COSAS FUE DEMANDO POR TIRAR LA RED DE LA ESCUELA LA CUEL NO PROCEDIO TAL DEMANDA , UNOS DE SUS AMIGOS QUE SE DECIA LLAMAR UNO DE SUS MEJORES AMIGOS LO APOYO TANTO MOMETARIA COMO MORALMENTE ERA EL UNICO AMIGO AL CUAL LO APOYO APARENTE MENTE A LOS 18 AÑOS RECHAZO TRABAJAR CON MICROSOFT DESPUES LOS HERMANOS WINKLEVOSS TENIAN LA IDEA DE CREAR UNA RED LA CUAL PODIAN COMPARTIR UNA RED DE LA CUAL PODIAN COMPARTIR SUS FOTOS SUS VIDEOS COMENTARIOS AL PRINCIPIO AL CUAL NECESITABAN UN PROGRAMADOR Y LLAMARON A MARCK PARA PROPONERLE ESE NEGOCIO DE LA RED TRABAJAR CON ELLOS EL ACEPTO A PARECER SEGÚN LA PELICULA EL EMPEZO A PROGRAMAR DESDE EL 1 DE ENERO DEL 2003 DESPUES DE UN AÑO EL 11 DE ENERO 2004 DICHA RED LA HABIA TRMINADO LO CURIOSO DE ESO ES QUE MARK SE AUSENTO MUCHO DE LA VIDA SOCIAL CUANDO EMPEZO ESA RED SE EMPEZO CON LOS CORREOS DE LA ESCUALA DE HARVAD UNA VEZ QUE LOS HERMANOS S WINKLEVOS SE DIERON CUENTA MARK HABIA ROBADO LA IDEA DE LA RED SOCICAL AL PRINCIPIO SE LLAMO HARVAD ESPACIO
DESPUES PASO AL NOMBRE DE
THE FACEBOOK ; CUANDO DEMANDARON A MARK FUE LLAMDO POR LA CORTE LA CUAL NO SE LE PUDO INCULPAR DE TAL ROBO YA QUE EL NO FUE EL DE ALIDEA PERO FUE EL QUE LA CREO Y ROBO ESE CREDITO TRAICIONANDO A LAS PERSONAS QUE LE HABIAN DADO ESA MARAVILLOSA IDEA . DESPUES DE UN TIEMPO MARK Y SU AMIGO QUE ESTABA CON EL EN ESE MOMENTO LE OFRECIERON UN BILLON DE DOLARES: EL ERA EL DUEÑO DE 65% SU AMIGO DE 35% Y UNA JAPONESA DEL 5% PERO AQUELLA PERSONA QUE LE OFRECIO DICHA CANTIDAD LE DIJO QUE SE LLAMA FACEBOOK SOLO ASI SE ESCUCHABA MAS LIGERO Y MEJOR , CON PASO DEL TIEMPO MARK TRAICIONO A SU MEJOR A MIGO LO CUAL LO LLEVO A QUEDARSER SOLO CREO QUE ESA HISTORIA TIENE SUS VENTAJAS Y DESVENTAJAS UNA VENTAJA ES QUE ACTUALMENTE ESE JOVEN ES EL CHICO MAS JOVEN DE LA HISTORIA MAS RICO DE EL MUNDO PERO CREO QUE ESO LO LLEVO A SACRIFICAR MUCHO Y CREO QUE UNA DE ELLA FUE A VER RENUNCIADO A L MUJER QUE PROBABLEMENTE AMABA EN SU MOMENTO….